第一招:模擬動(dòng)態(tài)誘魚(yú)

很多魚(yú)兒都是比較喜歡吃“活食”的,所以我們?cè)谂_(tái)釣的時(shí)候,常常操控餌料,使之一直保持一個(gè)不停地運(yùn)動(dòng)的狀態(tài)。這種方法不僅僅是可以滿足魚(yú)兒好吃活食的心理,而且會(huì)給魚(yú)兒一個(gè)餌料是水域里面的自然生物的錯(cuò)覺(jué),降低魚(yú)兒的警惕性,更好上魚(yú)。餌料在水中保持像小蟲(chóng)子一樣活動(dòng)的狀態(tài),霧化之后粉末擴(kuò)散來(lái)吸引更多的魚(yú)兒,這樣的誘魚(yú)效果還是很不錯(cuò)的。
第二招:以釣餌當(dāng)做誘餌
如果水域里面的魚(yú)兒密集程度比較高,那么我們可以不打窩子,而是直接使用釣餌當(dāng)做誘餌。具體的做法是將釣餌準(zhǔn)確的投入到釣點(diǎn)上面,過(guò)一兩分鐘就提竿,并且將鉤餌都落在釣點(diǎn)上,不管有沒(méi)有魚(yú)兒上鉤,都要頻繁的提竿。
餌料在霧化的時(shí)候就會(huì)形成誘餌。我們要把握的就是餌料的量,不要太多,最后的釣餌有綠豆大小就可以了。這種做法的難處有兩個(gè),一個(gè)是餌料的加水量不易控制,太多的話餌料易滑落,太干的話餌料霧化效果不好。另一個(gè)是我們的拋投一定要準(zhǔn)確,最好是可以保證每一次的拋投都在一個(gè)地方,不要太分散。
第三招:重餌打窩
這種方法在比賽當(dāng)中是被禁止使用的,但是在許多情況下,還是被釣友們廣泛使用的。比賽禁用是因?yàn)檫@種方法容易影響到其他人的垂釣效果。
這種方法的餌坨體積大并且松散,投餌之后會(huì)立即霧化,我們垂釣開(kāi)始之前可以投放,中途視情況來(lái)隨時(shí)補(bǔ)窩子,當(dāng)上魚(yú)率明顯的有所減少的時(shí)候,就表明窩子里面的餌料有點(diǎn)少,要及時(shí)補(bǔ)窩來(lái)留魚(yú)。但是也不要投放太多,否則浪費(fèi)餌料。
第四招:逗誘
這種方法是將魚(yú)竿提起,向后拉十幾厘米,然后恢復(fù)到原來(lái)位置,這樣反復(fù)重復(fù)幾次。使得釣餌就像是小蟲(chóng)子一樣在水里面活動(dòng),引起魚(yú)兒的注意,并吸引它們來(lái)咬食。
第五招:追蹤窩子
有的時(shí)候魚(yú)兒們會(huì)因?yàn)榉N種原因的改變而離開(kāi)我們之前打好的窩子,我們就不能夠一直守在原地,要追蹤魚(yú)兒的蹤跡,找到活動(dòng)的水層。再次用窩子來(lái)誘惑魚(yú)兒咬食。
第六招:調(diào)魚(yú)遷窩
在競(jìng)技比賽當(dāng)中只是比拼速度,因此,我們會(huì)盡一切方法來(lái)將魚(yú)兒調(diào)到中層水域或者是上層水域來(lái)垂釣,來(lái)節(jié)省時(shí)間。我們可以在水域的中層打好窩子或者是在上層打窩,停止一切對(duì)于底層的誘惑,這樣魚(yú)兒們?yōu)榱说玫绞澄?,就?huì)游動(dòng)中上層來(lái)吃餌。